依据地图注记的装备原则,由核算机主动判别注记的字体、字号、字色等参数,确认注记的定位点。然后按照优先级顺序依次对优先方向作出判别,看是否压盖其他重要地物(境地的关键点、河流转折点、重要方位物等)、是否与其他注记产生矛盾、是否与同种颜色的要素重叠等,直到找到适宜的注记装备方位为止。
(1)点状要素主动注记办法
现在,在主动注记的研讨中,点状要素的注记是研讨得最多的,这是由于一般地图上点状要素最多,实现起来也比线状、面状要素简单。而且,点状要素注记的研讨也可用于线状和面状要素。点状注记通常有矢量和栅格两种处理方式,处理抵触和压盖的办法许多,首要有绍贪心法、回溯法和神经元网络法。
(2)线状要素主动注记办法
线状要素的注记也有基于矢量和栅格两种数据结构的注记办法。线状要素注记之间互相抵触的问题已不存在,但要考虑线状要素注记与已有点状要素注记的抵触问题,以及与其他地物的压盖问题。前者由于线状注记方位的允许空间比较大,一般简单处理;后者通过设立压盖优先级能够处理。线状要素注记要处理的首要难点在于进步平行线生成的精确性,以及进步处理抵触和压盖时的查找比较速度。线状要素注记办法的一般进程是(以河流例):
第一步,提取河流空间点位及相应注记的参数数据;第二步,核算河流长度,对河流进行分段;第三步,为各段求取左、右(或上、下)平行线;第四步,沿着平行线查找第一组可选方位;第五步,检测该组方位是否与已有注记发生抵触,如有,则该组方位作废,转到第四步,不然转到下一步;第六步,记录该组方位及与已有地物的压盖情况;第七步,选出N组方位,转到下一步,不然转到第四步;第八步,比较已经选出各组方位的压盖情况,选取最佳方位,结束。
(3)面状要素主动注记办法
面状要素的主动注记问题能够归并为点要素或线要素的注记。
关于团状居民地的注记,在提取外轮廓线后,按点状要索注记办法实施;关于小的湖泊、面状水库等,依据其形状和巨细,按点或线要素注记办法实施。
关于双线河流和狭窄而细长的湖泊、水库等,按线要素注记办法实施。
关于大的面状湖泊、行政区域等,在提取骨架线后,沿着骨架线,按线要素注记办法实施;面积太小、主骨架线太短、容纳不下注记时按点要素注记办法实施。